Rabu, 21 September 2022

BAB 2

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

A. MAHIR MICROSOFT WORD 365

1. Mengenal Fitur Office 365

Microsoft 365 adalah produk layanan  pengelolaan dokumen dengan office berbasis cloud computing. Layanan ini menerapkan model software as a services ( SaaS ),dengan layanan utamanya adalah cloud apps.

2. Lisensi Microsoft 365

Microsoft 365 memiliki beberapa pilihan lisensi,yaitu : 

a. Kategori pelajar dan pengajar 

Kategori pelajar dan pengajar bisa memperoleh layanan secara gratis dari Microsoft 365 dengan syarat melakukan sign in menggunakan e-mail resmi sekolah yang bersifat sah  (Legal) dan tidak dalam tahap percobaan atau trial. 









b. Kategori Home 

Lisensi disediakan oleh Microsoft untuk user dengan penggunaan dirumah ( Home ). Ada 3 level lisensi,yaitu level family,personal,dan level office home and student 2021.









c. Kategori Bisnis 

Microsoft 365 kategori bisnis memiliki fitur dan kapasitas penyimpanan lebih besar. Ada 4 level lisensi yaitu Microsoft 365 Business Basic, Microsoft 365 Business Standard, Microsoft 365 Business Premium dan Aplikasi Microsoft 365.









3. Bekerja dengan Microsoft Word 365

Tampilan Antarmuka Microsoft Word

1) Pastikan anda telah login ke dalam sistem menggunakan username yang anda buat sebelumnya.

2) Klik ikon word, kemudian anda akan dibawa ke dalam interface word.

3) Interface Microsoft Word 365 mirip versi 2016 dan 2013.

4) Klik New-Blank Document.









5) Setelah berhasil membuat dokumen baru,anda mendapati tampilan baru dengan aplikasi word.Beberapa kategori menu dalam word,antara lain:

a. Quick Access Toolbar

Bagian ini memudahkan user dalam mengakses dan mengeksekusi perintah-perintah secara umum.

b. Ribbon

Deretan tab menu yang terletak paling atas dalam interface word.






c. Perintah Grup

Terkadang, beberapa perintah tidak ditampilkan secara default. Anda dapat menyesuikan dengan mengklik tanda panah disudut kanan bawah.






d. Panel dokumen

Area kerja tempat user dapat mengetik dan mengedit teks dalam dokumen.








e. Ruler

Tampilan atau view berupa ukuran ( mirip penggaris ) yang terletak bagian atas dan disebelah kiri dokumen. Fungsi utamanya adalah mempermudah dalam menyesuikan jarak antar baris, baik secara horizontal maupun vertikal.

f. Tell me what you want to do

 Digunakan untuk mencari sebuah perintah ketika anda lupa fitur tersebut.





g. Microsoft Account

Berguna untuk mengetahui informasi akun microsoft yang digunakan.

h. Simplified Ribbon

Digunakan untuk mengubah mode view ribbon.






i. Scroll Bar

Berfungsi menarik tampilan layar, baik secara vertikal maupun horizontal pada halaman dokumen.









j. Page dan Word Count

Menampilkan jumlah halaman yang telah digunakan serta menghitung jumlah kata dalam sebuah dokumen.







k. Document views

(1) Editing view digunakan untuk mode pengeditan dokumen 

(2) Reading view digunakan untuk melakukan mode pembacaan 

(3) Immersive reader digunakan untuk menampilkan misi bacaan dokumen dalam bentuk suara atau voice






l. Zoom control 

Digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dokumen.






4. Menulis Paragraf dengan Word

a. Login terlebih dahulu dengan akun yang pernah anda daftarkan. 

b. Untuk pengaturan dokumen,gunakan ketentuan sebagai berikut.

* Ukuran kertas = A4 

* Ukuran font = 12pt

* Jenis font = Arial

* Spasi paragraph =1,5 lines

* Aligment = Justify

* Margin kiri = 3cm ( 1,18" )

* Margin kanan = 2cm ( 0,79" ) 

* Margin atas = 3cm ( 1,18" )

* Margin bawah = 2cm ( 0,79" )

c. Aturlah ukuran kertas dengan cara klik Ribbon Page Layout-Size kemudian pilih A4.

d. Untuk menentukan jenis dan dan ukuran font,klik Home-Font, kemudian atur jenis font dan ukuran sesuai ketentuan.

e. Atur lebar spasi antarbaris dalam paragraph dengan klik Home grup ribbon paragraph- klik tanda 

f. Selanjutnya atur nilai Spacing Before = 0pt after = 0 pt line spacing = 1,5 lines Aigment = justified kemudian klik OK.

g. Untuk mengatur margin kertas klik menu page layout - margins custom margins.

h. Ubah nilai margin atas,bawah,kiri,dan kanan.

i. Selanjutnya ketik paragraf

j. Selamat anda telah berhasil membuat dokumen untuk pertama kali.

B. Terampil Microsoft Excel 365

Microsoft Excel merupakan aplikasi pengolah angka yang paling banyak digunakan saat ini. Aplikasi ini memiliki tampilan antar muka berupa tabel dengan cell-cell didalamnya ( sebagai perpaduan baris dan kolom ).

    Unsur utama Excel adalah cell yang merupakan perpaduan antara baris dan kolom.









1. Quick Access Toolbar

2. Title 

3. Ribbon

4. Ribbon Group

5. Formula bar 

6. Cell

7. Columm

8. Row

9. Scroll between workshetts

10. Worksheet

11. Scroll bar

12. Normal View

13. Page Layout View

14. Page Break View

15. Cell name 

16. Add New Sheet

17. Microsoft Search

18. Account

C. Menyajikan Presentasi Dengan Microsoft PowerPoint 365

Microsoft PowerPoint adalah salah satu produk keluaran Microsoft yang dibuat untuk membantu user dalam menyajikan informasi berbasis multimedia,seprti gambar,teks,suara,ataupun vidio dan animasi. 

     Ada beberapa teknik yang bisa diterapkan dalam presentasi yaitu : 

* Membuat rancangan seminimal mungkin dalam sebuah halaman slide.

* Tentukan jenis pengaturan font yang sesuai dan mudah dibaca.

* Tentukan ukuran font agar mudah dibaca dari jarak jauh.

* Menggunakan kalimat yang singkat,padat,dan langsung menjelaskan point penting.

* Jika perlu menyampaikan pergerakan perubahan data,sebaiknya gunakan grafik untuk mempermudah informasi.

* Format background halaman slide,sebaiknya selalu konsisten.

* Keteraturan kombinasi warna,ejaan,dan bahasa yang digunakan.

D. Komunikasi Daring 

1. Jenis Komunikasi Daring

   Komunkasi adalah metode menyampaikan ide atau gagasan kepada orang lain melalui media tertentu.

Salah satu teknologi yang memiliki peran penting dalam komunikasi adalah internet. Model komunikasi daring dapat dibedakan menjadi 2 macam :

a. Komunikasi daring secara sinkron ( serempak )

    Komunikasi daring secara sinkron adalah jenis komunikasi digital yang dilakukan dalam waktu yang bersamaan oleh pengirim data dan penerima data ( real-time ).

b. Komunikasi daring secara asinkron  ( tidak serempak )

Komunikasi daring secara asinkron adalah jenis komunikasi digital yang dilakukan secara tidak langsung atau mengalami masa jeda ( tunda ).

2. E-mail 

    E-mail adalah kependekatan dari electronic mail. Teknologi ini mulai menggantikan peran pengirim surat melalui kantor pos.

3. Aplikasi Chat

   Banyak aplikasi chatting yang tersedia dan mendukung fitur chatting, vidio call, dan voice call yang dapat di download melalui google play store. Diantaranya yang cukup populer adalah aplikasi WhatsApp dan Telegram yang telah dijelaskan dalam buku Simulasi dan Komunikasi Digital. Pada buku ini, anda akan dijelaskan mengenai aplikasi chatting lainnya yaitu Hangouts.

4. Membuat Blog dengan Wordpress

    Teknologi blok diperkenalkan oleh Jord Barger  sekitar tahun 1997 yang dikenal dengan nama "web blog". Dengan web blog, anda dapat menulis ide, cerita, tutorial, dan pengalaman pribadi secara berkelanjutan agar dapat diakses dan dibaca oleh pengguna lainnya diinternet.

E. Teknologi Cloud

1. Media Penyimpanan Cloud

  Diantara layanan cloud, Goggel Drive dapat dikatakan yang paling populer dan sering digunakan oleh banyak pengguna. Googel Drive memberikan free space sbesar 15 GB untuk beragam format file. 

2. Membuat Vlog di YouTube



Kamis, 28 Juli 2022

BAB 1

 INFORMATIKA

BERFIKIR KOMPUTASIONAL

A. Pola Berfikir 

1. Konsep Ide atau Gagasan

    Suatu ketika, mouse yang tersambung pada laptop anda tidak bisa digerakkan sehingga pekerjaan anda terhenti sementara. Keadaan tersebut memicu pemikiran tentang apa yang sebenarnya terjadi pada mouse,apakah baterai telah habis,sambungan bluetooth kurang baik,mouse rusak,atau mungkin sistem operasi atau perangkat komputer sedang bermasalah?Untuk menghadapi permasalahan tersebut, bisa bertanya dengan teknisi bagi pengguna awam atau melakukan percobaan untuk mengetahui penyebab gejala kerusakan tersebut. Kemampuan melahirkan ide-ide tidak dimiliki oleh setiap orang,karena tingkat kecerdasan, intuisi,dan daya analisis permasalahan juga berbeda beda. Penalaran dapat memberikan solusi alternatif yang lebih matang. Sebaiknya ide atau gagasan dapat memberikan manfaat antara lain :

a. Dapat menjadi solusi alternatif pemecah masalah 

b. Memberikan peran aktif dan positif bagi perkembangan diri sendiri dan orang lain.

c. Melahirkan konsep dan dinamika baru dalam hal teknologi pengetahuan,dan ketrampilan.

d. Membuat trobosan baru yang dapat membantu masyarakat.

e. Mendorong lahirnya inofasi baru.

f. Memberikan contoh dan teladan bagi orang lain. 

g. Tidak bertentangan dengan peraturan perundangan,agama,dan norma-norma sosial kemasyarakatan.












Simulasi dalam otak bisa dikategorikan sebagai berfikir logis dan sistematis sehingga memunculkan ide atau gagasan tentang pemecahan masalah,kemudian dituangkan dalam bentuk penulisan kode progam yang dapat dikompilasi.

2. Teknik Memetakan Ide

Kompleksitas permasalahan yang ditemui harus diimbangi dengan visualisasi penjabaran ide atau gagasan,secara detail,jelas ,dan mudah dibaca.Tahapan untuk mengategorikan,menjabarkan,dan menggambarkan ide dalam sebuah sistem pemetaan dapat mengacu pada beberapa tahapan berikut.

a. Menentukan pokok permasalahan yang akan dijadikan tema dan ide utama.

b. Setelah menentukan pokok tema atau ide utamanya, anda harus menjelaskan komponen pendukungnya,yaitu dengan menuliskan subtema yang akan dijadikan elemen penjelasan.

c. Dari subtema tersebut,kembangkan lagi dengan sub-sub item yang mungkin muncul sehingga lebih lengkap dan detail.

d. Rangkaian ide utama dan subtema harus saling terhubung secara logika dan mewakili proses berfikir yang divisualisasikan.

Langkah-langkah yang harus dilakukan ketika memetakan ide atau membuat kerangka penjelasan,yaitu sebagai berikut.

1. Menentukan tema utama yang dijadikan subjek atau judul pengembangan peta.

2. Identifikasi setiap cabang yang mungkin ada dalam tema tersebut.

3. Dari subtema tersebut, kembangkan lagi dengan sub-sub item yang mungkin muncul sehingga lebih lengkap dan detail.

3. Konsep Algoritme 

Algoritme merupakan serangkaian proses atau aturan yang disusun dan diurutkan secara sistematis dan logis untuk menyelesaikan masalah. Logis atau logika berasal dari kata logos yang berarti hasil pemikiran yang disampaikan dalam kata-kata,tulisan maupun verbal,yang identik dengan akal dan dapat diterima secara ilmiah. Berbekal algoritme yang sesuai kebutuhan,efektif,dan cepat,sekarang mulai berkembang beragam teknologi baru seperti AL ( Artificial intelligence ),sistem pakar,data mining, dan lainnya. Otak kiri sangat berperan dalam hal analisis, membuat logika,ilmu eksak,dan perhitungan. Adapun otak kanan cenderung mengarah aktifitas,cara berfikir,sosial,dll.

B. Pernyataan dan Logika Proposisi

1. Definisi Proposisi

Salah satu jenis pernyataan yang dapat dijadikan acuan dalam kompurasi adalah proposisi, mengandung pengertian metode untuk menyatakan sesuatu secara utuh sehingga dapat dinilai apakah pernyataan itu benar atau salah, disetujui,ditolak,diterima,atau disangkal validitasnya.

2. Aspek Penggunaan dalam Proposisi

Aspek penggunaan dibedakan menjadi 4 yaitu :

a. Aspek bentuk : Proposisi tunggal,Proposisi majemuk

b. Aspek sifat : Kategorial,Kondisional

c. Aspek luas  : Universal,Partikular,Singular 

d. Aspek kualitas dan kuantitas  : Proposisi A, Proposisi E,Proposisi I,Proposisi O










C. Logika Matematika

Dalam logika matematika,terdapat lima istilah yang sering digunakan yaitu konjungsi,disjungsi,implikasi,dan biimplikasi.









1.Negasi 

Merupakan metode membalikkan nilai sebelumnya, yang semula benar menjadi salah dan salah menjadi benar. Dengan menambahkan negasi ( menggunakan simbol ~ ),anda dapat membuat penyangkalan atau pengingkaran dari pernyatan yang sebelumnya dibuat.

2. Konjungsi

konjungsi merupakan teknik penggabugan beberapa pernyataan yang kemudian dikenal dengan istilah pernyataan majemuk.Karakteristik konjungsi adalah penggunaan kata "dan" yang dinotasikan dengan simbol "^". Sebagai contoh x^y dibaca x dan y. 

3. Disjungsi

Disjungsi merupakan teknik perbandigan antara dua pernyataan ( pernyataan majemuk ) yang dihubungkan dan direpresentasikan dalam bentuk notasi. Disjungsi akan menghasilkan nilai benar atau true selama ada salah satu pernyataan yang bernilai benar.

4. Implikasi

Implikasi merupakan salah satu penerapan pernyataan majemuk  yang menggunakan kata penghubung.

5. Biimplikasi

D. Metode Penalaran 

1. Deduktif

2. Induktif

3. Abduktif

E. Logika Penalaran Inferensi

 1. Konsep inferensi

     Inferensi diambil dari istilah bahasa inggris, yaitu inference yang mengandung arti penyimpulan.

2. Kebenaran Argumen 

        Argumen merupakan kumpulan pernyataan dengan bagian akhir dari pernyataan tersebut dapat dikategorikan sebagai konklusi.

3. Jenis inferensi berdasarkan jumlah premis

     inferensi dapaat dibedakan menjadi dua jenis, yaitu sebagai berikut.

      *Immediate inference atau inferensi langsung 

      *Mediate inference atau  inferensi tidak langsung

4. metode inferensi

a. modus ponens

b. modus tollens

c. modus penambahan disjungsi

d. modus penyederhanaan konjungtif

F. Logika Konversi 

* Jenis dan format bilangan 

Pada umumnya,bilangan yang di kenal adalah kombinasi dari angka 0 sampai 9. Angka tersebut di kelompokkan menjadi beberapa jenis bilangan,mulai dari bilangan biner,ternary,desimal hingga heksadesimal. Berikut tabel pengelompokan jenis bilangan.



 









* Teknik Konversi Bilangan 

Konversi adalah bentuk atau dapat dikatakan teknik mengubah suatu bentuk menjadi bentuk lainnya, dengan tetap memiliki arti dan nilai yang sama. 

* Sistem Penyandi Bilangan 

Ketika anda menginput operasi pemjumlahan antara angka 11 dengan 12 pada aplikasi kalkulator komputer,apakah langsung dieksekusi dan di tampilkan hasilnya begitu saja? Tentu saja tidak,ingat bahwa komputer memiliki standardisasi operasi aritmetika dengan sistem bit atau binary digit (0 dan 1,nyala dan mati, ON dan OFF).









Untuk mempermudah proses aritmetika dalam rangkaian digital atau CPU komputer,dikenal beberapa teknik penyandian bilangan yang dapat anda pelajari dengan memindai QR code di samping,

G. Berpikir Algoritmik 

1. Jenis data dalam penelitian 

Filosofi berpikir komputasional identik dengan proses berpikir dalam menyelesaikan masalah dengan cara menerapkan model ilmu komputer ( informatika ).

Secara umum,dikenal dua jenis data yaitu sebagai berikut.

a. Data Kuantitatif

Data kuantitatif adalah jenis data yang direpresentasikan dalam bentuk nominal angka.

b. Data Kualitatif 

Data kualitatif merupakan tipe data yang tidak dapat diukur nilainya dalam bentuk angka,biasanya berupa kalimat,kata,gambar,dan model.

2. Teknologi Computational Thinking 

a. Definisi dan Karakter 

Istilah berpikir komputasional diadopsi dari konsep CT atau Computational Thinking  yang pertama kali diperkenalkan oleh Jeannette Wing pada Maret 2006. Tujuan dari CT adalah efektivitas dan kecepatan pengambilan keputusan. CT memiliki dua aspek penting yaitu : 

1). CT sebagai tahapan dan mekanisme pemikiran dan penalaran manusia tanpa bantuan teknologi.

2). CT sebagai metode pemecahan masalah ( problem solving ) yang didesain agar dapat dijalankan manusia atau dengan bantuan mesin komputer atau melibatkan kedua resource. 

b. Elemen computational thinking 

1. Abstraction

2. Algorithmic thingking 

3. Automation 

4. Decomposition 

5. Debugging

6. Generalization

c. Artificial intelligence (Al)

Artificial intelligence merupakan salah satu implementasi dari perpikir komputasi atau CT yang bertujuan memprogram komputer agar mampu berpikir,mempertimbangkan dan memutuskan,serta mengeksekusi pekerjaan layaknya manusia.

1. Persepsi kecerdasan

2. Persepsi riset

3. Persepsi potensi bisnis

4. Persepsi logika pemrograman 

Ada dua komponen utama yang harus disediakan yaitu knowledge base atau berbasis pengetahuan yang mengandung fakta,teori,konsep,logika,metode penalaran serta inference engine atau motor inferensi yang berperan membuat konklusi berdasarkan pengalaman yang disimpan dalam data variabel. Terdapat beberapa perbedaan antara kecerdasan buatan dan pemrograman terstruktur yang dapat dilihat pada tabel berikut.













d. Sistem pakar 

1) Definisi sistem pakar 

Expert system atau sistem pakar merupakan salah satu cabang dari disiplin ilmu artificial intelligence dalam menyediakan data informasi serta menyelesaikan permasalahan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman manusia yang dianggap memiliki tingkat pakar yang tinggi. 

2) Kelebihan sistem pakar 

* memiliki basis data pengetahuan relatif besar. 

* mampu menyimpan data pakar dalam jangka waktu yang lama.

* mampu melakukan perhitungan secara cepat dan tepat.

* mampu menyajikan data dan informasi dengan akurat.

* memperbaiki performa kerja sistem.

* mengurangi delay pekerjaan dan meningkatkan responbilitas sistem. 

3) Komponen sistem pakar

a. Sistem akuisis pengetahuan 

b. Knowledge base

c. Inference machine 

d. User interface 

e. Blackboard atau tempat kerja

f. Justifier atau subsistem penjelas

g. Subsistem perbaikan pengetahuan

4) Modul utama dalam sistem pakar 

a. Modul penerimaan pengetahuan 

b. Modul konsultasi 

c. Modul penjelasan 

5) Bentuk sistem akar 

a. Berdiri sendiri ( independent )

b. terintegrasi ( intregated ) 

c. Terhubung ke sistem lain ( connected to other system ) 

d. Sistem mengabdi ( service system )

 e. Decesion support system

1) Pengertian DSS

 Decision support system (DSS) adalah sistem informasi sebagai hasil proses berfikir secara komputasi yang diciptakan engineer atau programmer, dengan tujuan memberikan bantuan pertimbangan pengambilan keputusan terhadap suatu permasalahan.

2) Karakteristik DDS 

a. Mempermudah manajemen dalam mengambil keputusan dengan mempertimbangkan data-data terdahulu.

b. Memiliki graphical interface yang menarik dan mudah digunakan untuk berinteraksi antara user dan sistem DSS.

c. Mampu mendeteksi,mengidentifikasi,menganalisis,serta mengambil keputusan terhadap permasalahan

d. Mampu diintegrasikan dengan sistem lain

3) Tahapan pengambilan keputusan

* Tahapan intelegensi 

* Tahapan desain

* Tahapan pilihan 

* Tahapan implementasi

4) Komponen sistem 

# Data management 

# Model management 

# Communication

# Knowledge management 

3. Penerapan Teknologi CT 

Teknologi CT dapat diterapkan dalam banyak bidang yaitu : 

a.  Biometric system

Biometric system merupakan teknologi pengenalan, pemindai,dan pengidentifikasi karakteristik fisik dan biologi manusia, yang disimpan dalam bank data digital.

b. Face recognition

Face recognition merupakan revolusi teknologi di era industri 4.0 yang mampu mengidentifikasi dan memvalidasi data seseorang berdasarkan gambar dan pola wajah manusia. Teknologi ini sudah dipakai pada beragam aplikasi smartphone sebagai pengganti password.









c. Voice atau speech recognition 

speech recognition merupakan teknologi pendeteksi data yang berasal dari ucapan atau suara yang diubah menjadi data digital.

d. Fingerprint recognition 

Fingerprint recognition merupakan teknologi yang akan merekam dan mencatat pola sidik jari manusia ke dalam bank data digital. 

e. Computer- Aided Diagnosis ( CAD ) 

CAD merupakan sistem diagnosis yang digunakan untuk mendeteksi gejala penyakit dalam bidang kedokteran. 

f. Optical Character Recognition ( OCR ) 

OCR dikenal sebagai text recognition yaitu sistem pemindai dan identifikasi beragam karakter seperti angka,huruf,dan simbol khusus.

g. Machine vision 

Sistem machine vision identik dengan kerumitan algoritme untuk menganalisis dan menyajikan data.

h. Data miring 

1) konsep data mining 

Data mining hanya disimpan,dimodifikasi,dan dihapus dalam setiap proses transaksinya sehingga tidak memberikan data analisis apapun. 

2) Faktor dan model data mining 

* space data semakin besar ukuran dan jumlah record nya.

* proses data warehousing telah dilakukan pada tahap sebelumnya.

* dukungan layanan komputasi yang semakin terjangkau.

* kompetisi dan persaingan pasar bisnis yang semakin tajam.

4. Enkripsi R0T13

a. Konsep enkripsi dan deskripsi 

Enkripsi adalah metode atau mekanisme mengubah atau mengonversi format data menjadi bentuk lain yang tidak mudah dibaca dan dipahami. 

Deskripsi adalah metode untuk mengembalikan data enkripsi ke bentuk plaintext sesuai aslinya. 

b. Algoritme ROT13

Memahami konsep dan alur logika enkripsi paling sederhana,yaitu ROT13. Istilah ini berasal dari kata " rotate by 13 " atau diputar 13 kali ( k = 13 ) terhadap karakter abjad. 















Rabu, 27 Juli 2022

PRINSIP TATA LETAK

                                                             Prinsip-Prinsip Tata Leta

1. Proporsi (Proportion)

Upaya pengaturan yang berkenaan dengan ukuran antara bagian satu dengan bagian lainnya. Besar kecil, luas, sempit, panjang pendek, atau tinggi rendah adalah persoaalan Proporsi. Dalam Seni Rupa prinsip proporsi ini digunakan untuk mempertimbangkan perbandingan bidang kertas atau kanvas dengan objek yang digambar atau di lukis. Prinsip perbandingan lebih menekankan pada varisasi atau keragaman ukuran unsur yang satu dengan unsur yang lain dalam satu kesatuan yang utuh. 








2. Keseimbangan (Balance)

Keseimbangan merupakan kondisi sebuah desain atau pun benda yang membuat semua kekuatan jadi bekerja dan tidak saling menghilangkan satu dengan yang lain. Ada dua prinsip dasar dari sebuah keseimbangan.

  •      Keseimbangan Simetris, adalah keseimbangan yang terjadi secara tegak lurus. Keseimbangan kali ini seperti menggunakan dua buah elemen yang mirip seperti menggunakan sebuah kaca cermin.
  •     Keseimbangan Asimetris, ialah keseimbangan yang terlihat sama tetapi dalam pengaturan berat atau bobot yang berbeda.








    1. Irama (Rhythm)

      Ritme/ Irama adalah pola yang dibuat oleh elemen-elemen secara berulang dan bervariasi. Pengulangan (mengulangi unsur serupa secara yang konsisten) dan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk ritme visual. Menempatkan elemen dalam sebuah layout secara teratur akan membuat nuansa yang lembut, tenang dan santai. Perubahan yang tiba-tiba pada ukuran dan jarak elemen akan menyiratkan nuansa cepat, ritme yang hidup dan suasana menarik.

    Untuk membuat rhythm:

    1. Ulangi serangkaian elemen dengan bentuk yang sama, juga jarak antar masing-masing elemen untuk menciptakan sebuah ritme yang teratur.
    2.  Ulangi serangkaian elemen yang lebih besar dengan jarak yang besar pula secara menerus untuk membuat ritme yang progresif.
    3. Huruf yang bevariasi, tebal, tipis, besar dan kecil.
    4.  Variasikan halaman yang gelap (karena tulisan dan gambar yang gelap) dengan halaman yang ringan (sedikit tulisan dan berwarna cerah).
    5.  Mengulang bentuk yang sama di beberapa layout.
    6.  Ulangi elemen yang sama pada posisi yang sama pada setiap halaman yang dicetak seperti koran atau majalah.    















    1. Kontras (Contrast)

     

       Maksud prinsip kontras adalah menghindari elemen desain dalam halaman yg tampak serupa. Apabila elemen (jenis tulisan, warna, ukuran, tebal tulisan, spasi, etc) tidak diingkan serupa maka buat elemen desain tsb saling membedakan. Kadang, dalam sebuah halaman, kontras menjadi visualisasi yg paling menarik perhatian. Kontras adalah penyebab awal pembaca membaca halaman tsb.

      Sedangkan variety , atau keanekaragaman digunakan untuk menghindari dari kesan monoton atau membosankan. Contohnya seperti penggunaan dari elemen yang tidak sama dapat memberikan sesuatu yang lebih menarik atau unik.





    1. Kesatuan (unity)    
    Kesatuan atau unity merupakan salah satu prinsip yang menekankan pada keselarasan dari unsur-unsur yang disusun, desain bisa dikatakan menyatu apabila secara keseluruhan tampak harmonis. Prinsip kesatuan juga dikenal dengan istilah Proximity yang artinya kedekatan. Prinsip ini dipakai untuk menyatukan unsur-unsur layout seperti tipografi, ilustrasi, warna, dll. Dengan adanya kesatuan itulah, unsur-unsur didalamnya akan saling mendukung dan melengkapi sehingga diperoleh fokus sesuai tujuan yang diinginkan. Prinsip kesatuan memiliki peran untuk menyatukan arah. 







    1. Prinsip Keselarasan (Harmony)

     Lazim disebut dengan prinsip Harmoni atau Keserasian adalah timbul dengan adanya kesamaan, kesesuaian, dan tidak adanya pertentangan. Dalam Seni Rupa prinsip Keselarasan dapat dibuat dengan cara menata unsur-unsur yang mungkin sama, sesuai dan tidak ada yang berbeda secara mencolok








    Sumber :
    http://nymendes.blogspot.com/2018/11/prinsip-prinsip-tata-letak-dalam-desain.html

    PRINSIP-PRINSIP TATA LETAK DALAM DESAIN GRAFIS - ITEC




    BAB 2

    TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI A. MAHIR MICROSOFT WORD 365 1. Mengenal Fitur Office 365 Microsoft 365 adalah produk layanan  pengelolaan...